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打怪: 電子遊戲怪物的誕生與裂變

打怪: 電子遊戲怪物的誕生與裂變

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電子遊戲中,“打怪”是最常見的內容,也是玩家與虛擬世界對話的核心方式。從《龍與地下城》的巨龍到《血源詛咒》的宇宙之女,從《太空侵略者》的像素外星人到《最後生還者II》的喪屍群,怪物始終是遊戲敘事中不可或缺的“他者”。

本書不僅是一部電子遊戲怪物文化史,更是一場關於虛擬“他者”的文化思辨,將重新定義你對“打怪”的理解,揭示遊戲怪物設計背後的“二律背反”——既需展現怪物之崇高神秘以激發玩家的探索欲,又必須通過程序將怪物“馴化”為可被擊敗、可被量化的“玩物”。作者從文化史、設計學與媒介批判等多重維度展開剖析:追溯《龍與地下城》如何將怪物編碼為“數據庫中的敵人”,分析《戰神》《血源詛咒》如何用3A級技術打造震撼巨獸卻終將其困於玩家劍下,揭露主流遊戲工業的隱性規則:怪物再強大也須臣服於用戶體驗與商業邏輯。更通過一些顛覆性案例——如《旺達與巨像》以巨像之死叩問暴力本質、《合金裝備》借打破第四堵牆將戰火燃向現實——來證明,當怪物掙脫“可擊敗”的枷鎖時,遊戲便成為反思人性、權力與技術的“哲學現場”。

ISBN:9787108081483

出版:生活‧讀書‧新知三聯書店

作者:雅羅斯拉夫·斯維爾奇

分類:Text,Zine

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